Μέτρα για τη σταδιακή άρση των περιορισμών σχετικά με την πανδημία του κοροναϊού στον στρατό.

Το Γενικό Επιτελείο Εθνικής Άμυνας (ΓΕΕΘΑ) ανακοίνωσε τα μέτρα για τη σταδιακή άρση των περιορισμών που ισχύουν για την πανδημία του κοροναϊού.

Αναλυτικότερα:

  1. Επιτρέπεται η παρουσία επισκεπτών – καλεσμένων σε στρατιωτικές τελετές – ορκωμοσίες, καθώς και τα επισκεπτήρια σε στρατιωτικές μονάδες, με τους παρακάτω περιορισμούς:

– Ο μέγιστος αριθμός προσκεκλημένων σε ορκωμοσίες και επισκεπτήρια να μην υπερβαίνει τους δυο επισκέπτες ανά άτομο.

– Υποχρεωτική επίδειξη πιστοποιητικού εμβολιασμού ή βεβαίωσης αρνητικού αποτελέσματος ελέγχου self test, rapid test ή PCR, κατά την είσοδο στην μονάδα.

– Παρουσία επισκεπτών μόνο σε εξωτερικούς χώρους, με τήρηση αποστάσεων και χρήση αλκοολούχων αντισηπτικών.

  1. Επαναλειτουργία των γυμναστηρίων, για όλο το προσωπικό, σύμφωνα με τους υφιστάμενους από τον ΕΟΔΥ περιορισμούς, δίνοντας έμφαση στα παρακάτω:

– Παρουσία ατόμων ανάλογα με τα τετραγωνικά, κατόπιν συντονισμού (ραντεβού) και με αναλογία ενός ατόμου ανά 10 τ.μ.

– Τήρηση αποστάσεων μεταξύ αθλούμενων.

– Καταγραφή στοιχείων αθλούμενων.

– Χρήση αλκοολούχων αντισηπτικών και λοιπών ειδών ατομικής υγιεινής.

– Καθαρισμό – απολύμανση των χώρων και των οργάνων γυμναστικής, μετά από κάθε χρήση.

Πέραν των ανωτέρω αποτελεί ατομική ευθύνη η σχολαστική τήρηση των μέτρων ατομικής υγιεινής δίνοντας έμφαση στους κανόνες κοινωνικής αποστασιοποίησης και στην χρήση μάσκας από το σύνολο του προσωπικού, σε όλους τους κλειστούς και εξωτερικούς χώρους.

 

ΑΠΟ ΤΟ ΔΗΜΟ ΚΟΖΑΝΗΣ  & ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Δ.ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ 

  Συμπόσιο με θέμα «Βιοψυχοκοινωνικές προσεγγίσεις και αθλητική δραστηριότητα εν μέσω πανδημίας σε έναν κόσμο που αλλάζει

 ΑΝΑΠΤΥΞΗ  ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΟΛΙΣΤΙΚΗΣ ΜΕΡΙΜΝΑΣ, ΕΝΑ ΑΝΤΟΙΧΤΟ ΕΡΩΤΗΜΑ

Ο Δήμος Κοζάνης και το Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας, στο πλαίσιο της αγαστής συνεργασίας τους, διοργανώνουν το διαδικτυακό Συμπόσιο με θέμα «Βιοψυχοκοινωνικές προσεγγίσεις και αθλητική δραστηριότητα εν μέσω πανδημίας σε έναν κόσμο που αλλάζει: ανάπτυξη προγραμμάτων ολιστικής μέριμνας, ένα ανοιχτό ερώτημα» το Σάββατο 05 Ιουνίου 2021 και ώρα 18.00.

Κατά τη διάρκεια της διαδικτυακής εκδήλωσης θα προσεγγιστεί το θέμα της υγείας μέσω ενός καινοτομικού πρίσματος, συνυφαίνοντας προσεγγίσεις από τις επιστήμες της Ψυχικής Υγείας και του Αθλητισμού, επιχειρώντας με τον τρόπο αυτό να αναδειχθεί η σημασία της ολιστικής θεώρησης της βιολογικής, ψυχολογικής και κοινωνικής ευεξίας των πολιτών με τα νέα δεδομένα που έχουν προκύψει από την πανδημία.

Η εκδήλωση θα μεταδοθεί ζωντανά από το κανάλι του Δήμου Κοζάνης στο YouTube (https://www.youtube.com/channel/UCfTS8wXgctGg3CcsPZoF5fw).

Kλινική κατάθλιψη στο 18% του πληθυσμού σε παγκόσμια κλίμακα και σοβαρότατο στρες σε ένα άλλο τόσο ποσοστό ανθρώπων κατά τη διάρκεια των τελευταίων 12 μηνών της πανδημίας Covid-19 έδειξαν τα αποτελέσματα της διεθνούς έρευνας, με τίτλο: «COVID-19 MEntal health inTernational for the General Population (COMET-G) Study». Σύμφωνα με την έρευνα, που πραγματοποιήθηκε από τον Μάρτιο του 2020 έως τον Απρίλιο του 2021 και βασίστηκε σε απαντήσεις που έδωσαν σε ερωτηματολόγια 55.589 άτομα από 40 χώρες, η γενική ποιότητα ζωής ολόκληρου του πληθυσμού φαίνεται να έχει πληγεί σοβαρότατα, ενώ προβλήματα δημιουργήθηκαν και στις ενδοοικογενειακές σχέσεις. Η επίπτωση ήταν σοβαρότατη στα άτομα με προηγούμενο ψυχιατρικό ιστορικό (ποσοστό κατάθλιψης που πέρασε το 30%), τα οποία και εμφάνισαν υψηλότατα ποσοστά αυτοκτονικών σκέψεων (σχεδόν 15%).

Εντυπωσιακή ήταν η καταγραφή της προσκόλλησης σε διάφορες θεωρίες συνωμοσίας με τουλάχιστον τους μισούς από τους συμμετέχοντες να αποδέχονται τουλάχιστον σε σημαντικό βαθμό μία τουλάχιστον τέτοια θεωρία, ωστόσο οι διαφορές ανάμεσα στις χώρες ήταν σημαντικότατες. Οι θεωρίες αυτές φαίνεται ότι αναπτύσσονται σε μεγάλο βαθμό για να προστατεύσουν υγιή αλλά ψυχολογικά ευαίσθητα άτομα από το αβάσταχτο στρες, αλλά βρίσκουν γόνιμο έδαφος σε ανεπαρκώς ανεπτυγμένες κοινωνίες από πολιτικο-οικονομική και κοινωνική άποψη καθώς και με προβληματικά συστήματα εκπαίδευσης.

«Τα αποτελέσματα της έρευνας έδειξαν κλινική κατάθλιψη περίπου στο 1/5 των ανθρώπων συμμετείχαν. Αυτό μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι υπάρχει τουλάχιστον ένας διπλασιασμός στο ποσοστό της κλινικής κατάθλιψης. Άλλο ένα περίπου 20% είχε έντονο στρες με δυσφορία. Οι παράγοντες οι οποίοι επηρέασαν ήταν οι περιορισμοί ή το lockdown, οι ενδοοικογενειακές συγκρούσεις, ο φόβος για την οικονομική κατάσταση , τη δυσκολία της εργασίας, και η ύπαρξη χρόνιας νόσου. Επίσης περισσότερο επηρεάστηκαν οι γυναίκες . Αυτό ήταν αναμενόμενο γιατί οι γυναίκες έχουν υψηλότερα ποσοστά κατάθλιψης. Οι νέοι επηρεάστηκαν νωρίς στην πανδημία και οι μεγαλύτερης ηλικίας λίγο αργότερα» ανέφερε στο ΑΠΕ-ΜΠΕ ο επιστημονικός υπεύθυνος της έρευνας, καθηγητής Ψυχιατρικής του Τμήματος Ιατρικής του ΑΠΘ, Κωνσταντίνος Φουντουλάκης Φουντουλάκης.

Όσον αφορά τις θεωρίες συνωμοσίας ο κ. Φουντουλάκης είπε: «Είδαμε ότι αυτές έπαιξαν ένα σημαντικό ρόλο στις συμπεριφορές του πληθυσμού μειώνοντας τη συμμόρφωση με τις συμπεριφορές υγείας. Κάποιες από αυτές φαίνεται ότι προστάτευσαν από την εμφάνιση κατάθλιψης αλλά τελικά, ούτως ή άλλως, αποδείχθηκαν όλες ένας επιβαρυντικός παράγοντας για την ψυχολογική υγεία του πληθυσμού».

Ο κ. Φουντουλάκης ανέφερε ακόμη ότι δεν υπάρχει αύξηση της αυτοκτονικότητας και ότι πιθανότατα μειώθηκε η χρήση ουσιών και του καπνίσματος ενώ μείωση υπήρξε και στην ποιότητα ζωής σε όλες τις εκφάνσεις (ύπνος, διατροφή, σεξουαλικότητα κλπ).

Η διεθνής έρευνα COMET-G οργανώθηκε υπό την αιγίδα του Τμήματος Ιατρικής και της Πρυτανείας του ΑΠΘ, σε συνεργασία με την Παγκόσμια Ψυχιατρική Εταιρεία και τα αποτελέσματά της θα παρουσιαστούν διαδικτυακά στις 5 Ιουνίου (ώρα 18.00) από τον κ. Φουντουλάκη. Για την παρακολούθηση της εκδήλωσης θα πρέπει να προηγηθεί εγγραφή στον σύνδεσμο: https://letstudy.gr/webinars/comet-g-study/

 

Τα ενδιαφέροντα των παιδιών την περίοδο 2020-2021 αναδεικνύει η νέα έρευνα του Kaspersky Safe Kids. Κατά τη διάρκεια της περασμένης χρονιάς, αυξήθηκε το ενδιαφέρον για τις κατηγορίες «λογισμικό, μουσική και video» και «ηλεκτρονικό εμπόριο», ενώ τα «διαδικτυακά Μέσα επικοινωνίας» και τα «παιχνίδια υπολογιστή» έπεσαν ελαφρώς. Την ίδια στιγμή, το TikTok υπερίσχυσε του Instagram διπλασιάζοντας σχεδόν το επίπεδο δημοτικότητάς του.

Σύμφωνα με την έρευνα της εταιρείας ψηφιακής ασφάλειας Kaspersky, το 2020 αποτέλεσε μια από τις πιο ασυνήθιστες χρονιές για τα παιδιά. Η πανδημία μετέβαλε πολλές περιστάσεις της καθημερινότητας σε όλον το πλανήτη, από την εκπαίδευση και την αναψυχή μέχρι τη διασκέδαση και την αλληλεπίδραση με συγγενείς και φίλους. Η Kaspersky ανέλυσε δεδομένα που παραχωρήθηκαν εθελοντικά από χρήστες του Kaspersky Safe Kids, όπως αναζητήσεις, τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές για Android και κατηγορίες ιστοσελίδων προκειμένου να διερευνηθεί το πώς τα ενδιαφέροντα και οι ανάγκες των παιδιών άλλαξαν κάτω από τις νέες συνθήκες.

Οι πιο δημοφιλείς κατηγορίες ιστοσελίδων μεταξύ των παιδιών ήταν η κατηγορία «λογισμικό, μουσική και video» (44,38%), τα διαδικτυακά Μέσα επικοινωνίας (22,08%) και τα videogames (13,67%). Μεταξύ των πιο δημοφιλών εφαρμογών, το Youtube ηγείται με μεγάλο περιθώριο - η υπηρεσία παραμένει η πιο δημοφιλής εφαρμογή video streaming μεταξύ των παιδιών σε όλο τον κόσμο. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται η εφαρμογή ανταλλαγής άμεσων μηνυμάτων WhatsApp, ενώ τρίτο έρχεται το δημοφιλές μέσο κοινωνικής δικτύωσης TikTok. Στην πρώτη δεκάδα βρίσκονται επίσης τέσσερα παιχνίδια: Brawl Stars, Roblox, Among US και Minecraft.

Τα παιδιά είναι πολύ ενεργά στην ακρόαση και την προβολή μουσικών video στο Youtube, με το μερίδιο τους στις αναζητήσεις μουσικών ειδών και video να ανέρχεται στο 17,35%. Ένας αριθμός video με υψηλή θέση στις «τάσεις» εμφανίστηκε στα στατιστικά, όπως το «pop it and simple dimple» ή η κατηγορία video «ASMR», που αντιπροσωπεύει το 4,43% των αναζητήσεων. Αυτή τη χρονιά αιτήματα που σχετίζονται με το videogame Gacha Life ξεχώρισαν στις πρώτες θέσεις των αναζητήσεων των παιδιών από ολόκληρο τον κόσμο, αγγίζοντας το 4%.

Όσον αφορά το μουσικό γούστο των παιδιών, πέραν των προτιμήσεων που παραδοσιακά βρίσκονται στην κορυφή, όπως οι K-POP μπάντες BTS και BLACKPINK ή τραγουδιστές όπως η Ariana Grande, η Billie Eilish και ο Travis Scott, ένα νέο μουσικό είδος έχει αποκτήσει δημοτικότητα, το «phonk». Παρατηρείται επίσης μια τάση προς τα «δημιουργικά» βίντεο - όλο και περισσότεροι πλέον αναζητούν ρυθμούς, δείγματα κομματιών και μαθήματα παραγωγής μουσικής σε διάφορα προγράμματα, τοποθετώντας στις πρώτες θέσεις της λίστας τα αντίστοιχα video. Την ίδια στιγμή, το TikTok παραμένει το κύριο Μέσο διαμόρφωσης μουσικών τάσεων για τα παιδιά.

Τα cartoons αντιπροσωπεύουν τις μισές (50,21%) αναζητήσεις video από παιδιά σε όλο τον κόσμο. Τα πιο δημοφιλή από αυτά είναι το Lady Bug and Super Cat, το Gravity Falls και το Peppa Pig. Στη δεύτερη θέση βρίσκονται τηλεοπτικά προγράμματα διαφορών ειδών, μεταξύ των οποίων το πιο δημοφιλές αγγλόφωνο πρόγραμμα αποτέλεσε το «The Voice Kids». Στις ταινίες και τις τηλεοπτικές σειρές, τα πιο δημοφιλή trailers ήταν το Godzilla vs Kong, το Justice League του Zach Snyder που κυκλοφόρησε πρόσφατα και η σειρά της Disney+, WandaVision. Το Netflix συνεχίζει επίσης να προσελκύει την προσοχή περισσότερων παιδιών - τα πιο συχνά αιτήματα μέσω της πλατφόρμας ήταν για τη σειρά Cobra Kai και το πλέον εμβληματικό Stranger Things.

Το TikTok εξακολουθεί να πρωτοστατεί μεταξύ των μέσων κοινωνικής δικτύωσης που χρησιμοποιούν περισσότερο τα παιδιά, την ίδια στιγμή όμως η αντίληψη για το εν λόγω μέσο έχει αρχίσει να μετασχηματίζεται. Πλέον δεν αποτελεί απλώς ένα κοινωνικό δίκτυο για video μικρής διάρκειας, καθώς όλο και περισσότερο εμφανίζεται στην πλατφόρμα δημιουργικό και εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Για να δημιουργήσει ένα άτομο video για το TikTok, πρέπει να λειτουργήσει ταυτόχρονα ως χειριστής, ηθοποιός, σκηνοθέτης, δηλαδή ως ένα ολόκληρο κινηματογραφικό πλήρωμα. Μέσω αυτής της δραστηριότητας τα παιδιά αναπτύσσουν δεξιότητες που όχι μόνο μπορεί να αποδειχθούν χρήσιμες για το μέλλον, αλλά ταυτόχρονα ενδέχεται να τα καθοδηγήσει στην επιλογή ενός παρεμφερούς επαγγέλματος.

Στην κατηγορία των videogames, πιο δημοφιλή μεταξύ των παιδιών είναι το Minecraft (22,84%), το Fortnite (6,73%), το Among Us (3,80%), το Brawl Stars (6,34%) -τα οποία προσφάτως τράβηξαν την προσοχή των παιδιών και είναι εξαιρετικά δημοφιλή- καθώς και το πολυαγαπημένο παιχνίδι Roblox (3,82%). Είναι ενδιαφέρον πως το πιο συχνά παιγμένο παιχνίδι που βρίσκεται στην πρώτη δεκάδα σχεδόν για όλες τις χώρες, είναι το Roblox. Στο σύνολο των χωρών, παιδιά από το Καζακστάν προηγούνται στην επισκεψιμότητα ιστοσελίδων με παιχνίδια υπολογιστή, κατέχοντας το 26,01%. Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Ηνωμένο Βασίλειο με 19,40%. Στην Ινδία ωστόσο καταγράφεται μια αρκετά διαφορετική κατάσταση, με παιδιά να επισκέπτονται σπάνια από τον υπολογιστή τους ιστοσελίδες που φιλοξενούν παιχνίδια (μόλις το 5,08%).

 

ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΚΑΡΑΝΤΙΝΑΣ – Ουκ αν λάβης παρά του μη έχοντος

Γράφει ο Θόδωρος Δημητριάδης

 

Η πανδημία μας ξετίναξε οικονομικά. Πέρσι και πρόπερσι στη χώρα μας έκλεισαν ογδόντα πέντε χιλιάδες εξακόσιες τριάντα πέντε (85.635) επιχειρήσεις. Λουκέτο και απελπισία. Μηδέν έσοδα. Χρέη βουνό προς το Δημόσιο, τα ασφαλιστικά ταμεία, τους προμηθευτές, τις τράπεζες κλπ.

Κι έρχεται τώρα το Υπουργείο Οικονομικών και με αφέλεια λέει, μη στενοχωριέστε, σας κάνω ευκολία, μπορείτε να πληρώσετε με 240 δόσεις.

Και για τα υπερχρεωμένα νοικοκυριά είναι ακόμα πιο γενναιόδωρο, να ξεπληρώσουν σε 420 δόσεις!

 

«Και πού θα τα βρούμε τα λεφτά;»,

ρωτάνε οι απελπισμένοι και άφραγκοι, που δεν έχουν να ταΐσουν παιδιά και οικογένειες, που δεν έχουν να πληρώσουν ούτε έναν καφέ.

Σ’ αυτήν την απλή ερώτηση ο Υπουργός Οικονομικών κάνει το κορόιδο, ότι δήθεν δεν άκουσε και δεν κατάλαβε.

Σελίδα 1 από 13
ΤΑΓΑΡΑΣ

Στοιχεια επικοινωνιας

Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας στα ακόλουθα στοιχεία

Εφημερίδα ΘΑΡΡΟΣ Δυτικής Μακεδονίας

  Τσόντζα 2 Κοζάνη

  +30 2461038611

  +30 2461034611

  tharos@otenet.gr

Πρωτοσελιδα Εφημεριδων

Εφημερευοντα Φαρμακεια

Εφημερεύοντα Φαρμακεία ΚΟΖΑΝΗΣ